6月(21天)
6/30(二)
- 專案B深化改版_收集任務優化>禮物盒反饋動畫
- 專案C_平台改版小程序廣宣_機台廣告頁,看板
- [加班] 專案C_平台改版小程序廣宣_機台廣告頁,看板
專案B完成、專案C_平台進行中、[加班] 專案C_平台進行中
專案A - 格鬥:10%
專案B平台/專案B - 連線遊戲:40%
專案C - 海洋:50%
6/29(一)
- 專案B深化改版_收集任務優化chack集滿特效
- 專案C_平台改版小程序廣宣_機台廣告頁,看板
- 專案A規格會議1hr
- AI Agent上課1hr
- [加班] 專案A測試問題討論2hr
- 專案C_平台改版小程序廣宣_機台廣告頁,看板
專案B完成、專案C_平台進行中、[加班] 專案A完成、專案C_平台進行中
專案A - 格鬥:20%
專案B平台/專案B - 連線遊戲:30%
專案C - 海洋:50%
└加班
- 專案A測試問題討論2hr
- 專案C_平台改版小程序廣宣_機台廣告頁,看板
專案A完成、專案C_平台進行中
6/26(五)
- 專案A閃電三連擊_角色動畫圖像處理
- 專案B深化改版_補專案B轉盤疊塔動畫
完成
專案A - 格鬥:50%
專案B平台/專案B - 連線遊戲:50%
6/25(四)
- 專案A錯誤訊息修改_警告標示分級,閃電三連擊_角色動畫AI試算,機台測試
- 專案B深化改版_驗證修改
- [加班] 專案A閃電三連擊_角色動畫圖像處理
- 專案B深化改版_補主遊戲疊塔動畫
進行中、[加班] 進行中
專案A - 格鬥:70%
專案B平台/專案B - 連線遊戲:20%
專案D - 變身:10%
└加班
- 專案A閃電三連擊_角色動畫圖像處理
- 專案B深化改版_補主遊戲疊塔動畫
進行中
6/24(三)
- 專案A故排,錯誤訊息修改,閃電三連擊_角色動畫AI試算
- 專案B深化改版_檔板上升修改
- [加班] 專案A閃電三連擊_角色動畫AI試算
- 專案B深化改版_檔板上升修改
進行中、[加班] 進行中、完成
專案A - 格鬥:60%
專案B平台/專案B - 連線遊戲:30%
專案D - 變身:10%
└加班
- 專案A閃電三連擊_角色動畫AI試算
- 專案B深化改版_檔板上升修改
進行中、完成
6/23(二)
- 專案A籃球人物動畫AI優化,故排,錯誤訊息修改
- 專案B深化改版_驗證修改
- 其他AI AGENT製作成果報告
- [加班] 專案A籃球人物動畫AI優化
- 專案B深化改版_驗證修改
專案A完成、其他進行中、[加班] 已上傳
專案A - 格鬥:60%
專案B平台/專案B - 連線遊戲:40%
└加班
- 專案A籃球人物動畫AI優化
- 專案B深化改版_驗證修改
已上傳
6/22(一)
- 專案A籃球人物動畫AI優化,故排,錯誤訊息修改
- 專案B深化改版_驗證修改
- 其他AI AGENT製作成果報告
- [加班] 專案A籃球人物動畫AI優化
- 其他AI AGENT製作成果報告
進行中、[加班] 進行中
專案A - 格鬥:70%
專案B平台/專案B - 連線遊戲:30%
└加班
- 專案A籃球人物動畫AI優化
- 其他AI AGENT製作成果報告
進行中
6/18(四)
專案A - 格鬥:60%、專案B平台/專案B - 連線遊戲:40%
6/17(三)
- 專案A籃球人物動畫AI優化,故排,錯誤訊息修改
- 專案B深化改版_驗證修改
- 其他AI AGENT製作成果報告
進行中
專案A - 格鬥:70%
專案B平台/專案B - 連線遊戲:30%
6/16(二)
- 專案B深化改版_新版後製驗證修改
- 專案A籃球人物動畫優化
- [加班] 專案A籃球人物動畫優化
- 其他AI AGENT製作成果報告
進行中、[加班] 進行中
專案A - 格鬥:60%
專案B平台/專案B - 連線遊戲:40%
└加班
- 專案A籃球人物動畫優化
- 其他AI AGENT製作成果報告
進行中
6/15(一)
- 專案B深化改版_新版後製驗證修改
- 專案A籃球人物動畫優化
- [加班] 專案A籃球人物動畫優化
- 其他AI AGENT製作成果報告
進行中、[加班] 進行中
專案A - 格鬥:60%
專案B平台/專案B - 連線遊戲:40%
└加班
- 專案A籃球人物動畫優化
- 其他AI AGENT製作成果報告
進行中
6/12(五)
- 專案B深化改版_新版後製驗證修改
- 專案A故障排除,錯誤訊息配置
- 平台活動A(平台活動) 返場推文
專案B進行中、專案A完成、平台完成
專案A - 格鬥:40%
專案B平台/專案B - 連線遊戲:60%
6/11(四)
- 專案B深化改版_新版後製驗證修改
- 專案A故障排除配置
- [加班] 魚機AI製程分享會 1hr
- 專案A故障排除配置
進行中、[加班] 完成
專案A - 格鬥:50%
專案B平台/專案B - 連線遊戲:50%
6/10(三)
- 專案A修改工項
- 專案B深化改版_對對碰新版後製修改,中大方塊特修改
- [加班] 專案B深化改版_對對碰新版後製修改
- 專案A故排配置
進行中、[加班] 進行中
專案A - 格鬥:20%
專案B平台/專案B - 連線遊戲:80%
└加班
- 專案B深化改版_對對碰新版後製修改
- 專案A故排配置
進行中
6/9(二)
- 專案A修改討論工項
- 專案B深化改版_對對碰新版後製修改,收集任務後製
- [加班] 專案B深化改版_對對碰新版後製修改
進行中、[加班] 進行中
專案A - 格鬥:10%
專案B平台/專案B - 連線遊戲:90%
6/8(一)
- 專案A修改討論會議
- 專案B深化改版_對對碰新版後製修改,收集任務後製
- [加班] 專案A修改討論會議
- 專案B深化改版_收集任務後製
進行中、[加班] 進行中
專案A - 格鬥:10%
專案B平台/專案B - 連線遊戲:90%
6/5(五)
- 專案A修改討論會議
- 專案B深化改版_對對碰新版後製修改,收集任務後製
進行中
專案A - 格鬥:20%
專案B平台/專案B - 連線遊戲:80%
6/4(四)
- 專案A測試修改,JP_小傳說卡保留金邊
- 專案B深化改版_對對碰新版後製修改
- 美術組會1hr
- [加班] 專案B深化改版_對對碰新版後製修改
專案A_完成、專案B_進行中、[加班] 專案B_進行中
專案A - 格鬥:20%
專案B平台/專案B - 連線遊戲:80%
6/3(三)
- 專案A測試修改
- 專案B深化改版_對對碰新版後製修改
- 平台活動B(平台活動)>上線
- [加班] 專案B深化改版_收集任務後製
- 安裝AIbot
專案B_進行中、平台_完成、專案A_測試中、[加班] 進行中、完成
專案A - 格鬥:20%
專案B平台/專案B - 連線遊戲:80%
6/2(二)
- 專案A搖桿補圖
- 專案B深化改版_對對碰新版後製修改
- 專案C場測修改
- 平台活動B(平台活動)>展示服測試
- [加班] 專案B深化改版_對對碰新版後製修改
進行中、[加班] 進行中
專案A - 格鬥:10%
專案B平台/專案B - 連線遊戲:80%
專案C - 海洋:10%
6/1(一)
專案A - 格鬥:10%、專案B平台/專案B - 連線遊戲:80%、專案C - 海洋:10%
5月(20天)
5/29(五)
- 專案A測試修改
- 專案B深化改版_對對碰新版後製修改
- 專案C場測修改
- 平台活動B(平台活動)>展示服測試
進行中
專案A - 格鬥:10%
專案B平台/專案B - 連線遊戲:80%
專案C - 海洋:10%
5/28(四)
- 專案A測試修改
- 專案B必中大獎_繁體版 測試
- 深化改版_對對碰新版後製修改
- 專案C場測修改
- 平台活動B(平台活動)>展示服測試
- [加班] 專案B深化改版_對對碰新版特效後製修改
進行中、[加班] 進行中
專案A - 格鬥:10%
專案D - 變身:5%
專案B平台/專案B - 連線遊戲:75%
專案C - 海洋:10%
5/27(三)
- 專案A測試修改
- 專案B必中大獎_英文版 測試
- 深化改版_對對碰新版後製修改
- 專案C場測修改
- 平台活動B(平台活動)>頭像修改
- [加班] 專案B深化改版_對對碰新版後製修改
進行中、[加班] 進行中
專案A - 格鬥:10%
專案D - 變身:5%
專案B平台/專案B - 連線遊戲:75%
專案C - 海洋:10%
5/26(二)
- 專案B必中大獎_繁中版 測試,對對碰新版修改
- 專案C場測修改
- 平台活動B(平台活動)>展覽服測試
- 專案A測試修改
- [加班] 專案B對對碰新版修改
進行中、[加班] 進行中
專案A - 格鬥:5%
專案D - 變身:5%
專案B平台/專案B - 連線遊戲:70%
專案C - 海洋:20%
5/25(一)
- 專案B
- 必中大獎_繁英版測試
- 專案C
- 場測修改會議1hr
- 平台
- 活動B(平台活動)>展覽服測試
- [加班] 專案B必中大獎_英文版 測試
- 平台活動B(平台活動)>展覽服測試 補圖
進行中、[加班] 完成
專案A - 格鬥:10%
專案D - 變身:10%
專案B平台/專案B - 連線遊戲:50%
專案C - 海洋:30%
└加班
- 專案B必中大獎_英文版 測試
- 平台活動B(平台活動)>展覽服測試 補圖
完成
5/22(五)
- 專案A
- 設定頁後製
- 多投多送特效優化
- 專案B
- 必中大獎版本後製
- 平台
- 活動B(平台活動)補圖
- [加班] 專案B版本測試
- 專案A多投多送優化
專案A進行中、專案B進行中、平台完成、[加班] 專案B完成、專案A完成
專案A - 格鬥:70%
專案D - 變身:5%
專案B平台/專案B - 連線遊戲:25%
5/21(四)
- 專案A
- 設定頁 燈光測試+IO測試 後製
- 專案B
- 必中大獎版本後製
- 專案C
- 版本測試
專案A完成、專案B進行中
專案A - 格鬥:70%
專案D - 變身:5%
專案B平台/專案B - 連線遊戲:20%
專案C - 海洋:5%
5/20(三)
- 專案A
- 設定頁 IO補圖
- 專案B
- 必中大獎版本後製
- 專案C
- 轉盤繁中版後製驗證
- [加班] 專案A設定頁 燈光測試補圖
專案A完成、專案B進行中、專案C完成、[加班] 專案A完成
專案A - 格鬥:50%
專案D - 變身:5%
專案B平台/專案B - 連線遊戲:10%
專案C - 海洋:35%
5/19(二)
- 專案A
- 設定頁 IO補圖
- 專案B
- 圖像後製 效能驗證優化
- 專案C
- 轉盤縮小 後製
- [加班] 專案C繁中版 後製
- 專案A設定頁 IO補圖
專案A進行中、專案B進行中、專案C完成待驗證、[加班] 專案C進行中、專案A進行中
專案A - 格鬥:10%
專案D - 變身:5%
專案B平台/專案B - 連線遊戲:35%
專案C - 海洋:50%
5/18(一)
- 專案A
- 設定頁 補圖
- 規格同步會議1hr
- 專案B
- 抽選中版本後製
- 必中大獎版本後製
- 專案C
- 繁中版轉盤 後製
- [加班] 專案A設定頁 IO補圖
- 專案C轉盤 後製
專案A進行中、專案B進行中、專案C進行中、[加班] 專案A進行中、專案C進行中
專案A - 格鬥:10%
專案D - 變身:5%
專案B平台/專案B - 連線遊戲:50%
專案C - 海洋:35%
5/15(五)
- 專案A
- 設定頁 補圖
- 專案B
- 特效優化
- 必中大獎版本後製
專案A進行中、專案B特效優化完成、其他版本後製進行中
專案A - 格鬥:25%
專案D - 變身:5%
專案B平台/專案B - 連線遊戲:70%
5/14(四)
- 專案A
- 設定頁 補圖
- 專案B
- 投射燈特效優化
- 必中大獎版本後製
- [加班] 專案B專案B轉盤特效優化
專案A進行中、專案B進行中、[加班] 專案B進行中
專案A - 格鬥:45%
專案D - 變身:5%
專案B平台/專案B - 連線遊戲:50%
5/13(三)
- 專案A
- 籃球籃網動態(已上傳)
- 百搭卡特效修改
- 專案B
- 投射燈特效優化
- [加班] 專案B投射燈特效優化
專案A完成、專案B進行中、[加班] 專案B進行中
專案A - 格鬥:45%
專案D - 變身:5%
專案B平台/專案B - 連線遊戲:50%
5/12(二)
- 專案A
- 百搭卡_特效更新
- 籃球籃網動態
- 平台
- 活動B(平台活動) 修改
- UGUI教學規範文件_編輯outline
- [加班] 專案A籃球籃網動態
進行中、[加班] 進行中
專案A - 格鬥:65%
專案D - 變身:5%
專案B平台/專案B - 連線遊戲:30%
5/11(一)
- 專案A
- 影片滑鼠箭頭問題重出
- 新百搭卡動態修改
- 平台
- 活動B(平台活動)(道具,商品圖)修改
專案A_已完成、平台_已完成
專案A - 格鬥:65%
專案D - 變身:5%
專案E - 撞球:5%
專案B平台/專案B - 連線遊戲:25%
5/8(五)
- 平台活動B(平台活動)(道具卡,排行榜,禮包)
- 專案A問題修改
- 專案C,專案B上機驗證
進行中
專案A - 格鬥:15%
專案D - 變身:5%
專案E - 撞球:5%
專案C - 海洋:5%
專案B平台/專案B - 連線遊戲:70%
5/7(四)
- 平台活動B(平台活動)(機台Banner,稱號,頭像框,卡包)
- 專案A籃球報獎
- 專案C,專案B上機驗證
- [加班] 平台活動B(平台活動)(禮包)
平台進行中、專案A進行中、[加班] 平台進行中
專案A - 格鬥:10%
專案D - 變身:5%
專案E - 撞球:5%
專案C - 海洋:5%
專案B平台/專案B - 連線遊戲:75%
5/6(三)
- 平台活動B(平台活動)(機台Banner)
- 專案A籃球報獎
- 專案C,專案B上機驗證
- [加班] 平台活動B(平台活動)(機台Banner)
平台進行中、專案A進行中、[加班] 平台進行中
專案A - 格鬥:10%
專案D - 變身:5%
專案E - 撞球:5%
專案C - 海洋:5%
專案B平台/專案B - 連線遊戲:75%
5/5(二)
- 平台活動B(平台活動)(主視覺配色,Banner)
- 專案A問題記錄修改
- 專案C,專案B專案BUI特效修改
- [加班] 平台活動B(平台活動)(Banner)
平台進行中、專案A待驗證、專案C,專案B完成、[加班] 平台進行中
專案A - 格鬥:10%
專案D - 變身:5%
專案E - 撞球:5%
專案C - 海洋:5%
專案B平台/專案B - 連線遊戲:75%
5/4(一)
- 平台活動B(平台活動)(主視覺配色,Banner)
- 專案A問題記錄修改(傳說卡演出修改)
- 專案C,專案B專案BUI特效修改
- [加班] 平台活動B(平台活動)(主視覺配色,Banner)
平台進行中、專案A待驗證、專案C,專案B進行中、[加班] 平台進行中
專案A - 格鬥:25%
專案D - 變身:5%
專案E - 撞球:5%
專案C - 海洋:5%
專案B平台/專案B - 連線遊戲:60%
└加班
- 平台活動B(平台活動)(主視覺配色,Banner)
平台進行中
4月(20天)
4/30(四)
- 專案A
- 新角色影片改30frame,音量調整+20
- 小遊戲_問題記錄修改測試
- 專案E,專案G
- 角色動作 資料+動作規格書
- 專案C,專案B
- 專案BUI特效修改+專案C修改測試
專案A上傳待驗證、專案E,專案G進行中、專案C,專案B待驗證
專案A - 格鬥:55%
專案D - 變身:5%
專案E - 撞球:5%
專案C - 海洋:5%
專案B平台/專案B - 連線遊戲:30%
4/29(三)
- 專案A
- 新角色影片改30frame,音量調整+20
- 小遊戲_問題記錄修改測試
- 專案E,專案G
- 角色動作 資料+動作規格書
- 專案C,專案B
- 專案BUI特效修改+專案C修改測試
- [加班] 專案A新角色影片改30frame,音量調整+20
專案A進行中、專案E,專案G進行中、專案C,專案B待驗證、[加班] 專案A進行中
專案A - 格鬥:55%
專案D - 變身:5%
專案E - 撞球:5%
專案C - 海洋:5%
專案B平台/專案B - 連線遊戲:30%
4/28(二)
- 專案A
- 新角色影片改30frame,音量調整+20
- 小遊戲_問題記錄修改測試
- 專案E,專案G
- 角色動作 資料+動作規格書
- 專案C,專案B
- 專案BUI特效修改+測試
- [加班] 專案B專案BUI特效修改+測試
專案A進行中、專案E,專案G進行中、專案C,專案B待驗證、[加班] 專案B待驗證
專案A - 格鬥:75%
專案D - 變身:5%
專案E - 撞球:5%
專案C - 海洋:5%
專案B平台/專案B - 連線遊戲:10%
4/27(一)
- 專案A
- 新角色影片改30frame,音量調整+20
- 小遊戲_問題記錄修改測試
- 專案E,專案G
- 角色動作 資料+動作規格書
- 專案C,專案B
- 更新+測試
- [加班] 專案A新角色影片改30frame,音量調整+20
專案A進行中、專案E,專案G進行中、專案C,專案B修改後測試中、[加班] 專案A進行中
專案A - 格鬥:70%
專案D - 變身:5%
專案E - 撞球:5%
專案C - 海洋:10%
專案B平台/專案B - 連線遊戲:10%
4/24(五)
- 專案A
- 新角色影片改30frame,音量調整+20
- 小遊戲_問題記錄修改測試
- 專案E,專案G
- 角色動作 資料+動作規格書
- 專案C,專案B
- 更新+測試
- [加班] 專案A新角色影片改30frame,音量調整+20
專案A進行中、專案E,專案G進行中、專案C,專案B完成、[加班] 專案A進行中
專案A - 格鬥:70%
專案D - 變身:5%
專案E - 撞球:5%
專案C - 海洋:10%
專案B平台/專案B - 連線遊戲:10%
4/23(四)
- 專案A
- 新角色影片改30frame,音量調整+20
- 小遊戲_問題記錄修改測試
- 專案E,專案G
- 角色動作 資料+動作規格書
- 美術會議1hr
- [加班] 專案A新角色影片改30frame,音量調整+20
專案A進行中、專案E,專案G進行中、[加班] 專案A進行中
專案A - 格鬥:90%
專案D - 變身:5%
專案E - 撞球:5%
4/22(三)
- 專案A
- 新角色影片改30frame,音量調整+20
- 小遊戲_千擊百鍊_動畫修改測試
- 專案E,專案G
- 角色動作 資料+動作規格書
- [加班] 專案A新角色影片改30frame,音量調整+20
專案A進行中、專案E,專案G進行中、[加班] 專案A進行中
專案A - 格鬥:90%
專案D - 變身:5%
專案E - 撞球:5%
4/21(二)
- 專案A
- 新角色影片改30frame,音量調整+20
- 小遊戲_千擊百鍊_動畫修改測試
- 專案E,專案G
- 角色動作 資料+動作規格書
- [加班] 專案A新角色影片改30frame,音量調整+20
專案A進行中、專案E,專案G進行中、[加班] 專案A進行中
專案A - 格鬥:90%
專案D - 變身:5%
專案E - 撞球:5%
4/20(一)
- 專案A
- 新角色影片改30frame,音量調整+20
- 小遊戲_籃球轟炸_特效動畫後製
- 專案E,專案G
- 角色動作 資料+動作規格書
- 專案C
- 深化_轉盤彩票 驗證
- [加班] 專案A新角色影片改30frame,音量調整+20
專案A進行中、專案E,專案G進行中、專案C完成、[加班] 專案A進行中
專案A - 格鬥:80%
專案D - 變身:5%
專案E - 撞球:5%
專案C - 海洋:10%
4/17(五)
- 專案A
- 新角色影片改30frame,音量調整+20
- 小遊戲_籃球轟炸_特效動畫後製
- 專案E,專案G
- 角色動作 資料+動作規格書
- 專案C
- 深化_轉盤彩票 驗證
- [加班] 專案A新角色影片改30frame,音量調整+20
專案A進行中、專案E,專案G進行中、專案C完成、[加班] 專案A進行中
專案A - 格鬥:60%
專案D - 變身:10%
專案E - 撞球:10%
專案C - 海洋:20%
4/16(四)
- 專案A
- 小遊戲_籃球轟炸_角色動畫製作
- 驚喜連連_動效規格
- 專案C
- 深化_轉盤海獺彩票修改
- [加班] 專案A新角色影片改30frame,音量調整+20
完成、[加班] 進行中
專案C - 海洋:30%
專案A - 格鬥:70%
4/15(三)
- 專案C深化_新增轉盤彩票堆後製
- 專案F(方塊)主遊戲_轉盤閃光球改色
- [加班] 專案F(方塊)主遊戲_轉盤閃光球動態更新
- 線上魚機美術分享會1hr
完成、[加班] 完成
專案C - 海洋:70%
專案B平台/專案B - 連線遊戲:30%
└加班
- 專案F(方塊)主遊戲_轉盤閃光球動態更新
- 線上魚機美術分享會1hr
完成
4/14(二)
- 專案C深化_海獺報獎動畫後製
- [加班] 專案B金球改色
- 專案C深化_黃金飛魚icon動態後製
完成、[加班] 完成
專案C - 海洋:90%
專案B平台/專案B - 連線遊戲:10%
└加班
- 專案B金球改色
- 專案C深化_黃金飛魚icon動態後製
完成
4/13(一)
- 專案C深化_新增轉盤道具icon後製,海獺報獎動畫
- [加班] 專案C深化_新增轉盤道具icon後製,海獺報獎動畫
進行中、[加班] 完成 待驗證
專案C - 海洋:100%
└加班
- 專案C深化_新增轉盤道具icon後製,海獺報獎動畫
完成 待驗證
4/10(五)
- 專案C深化_新增轉盤道具icon後製,海獺報獎動畫
進行中
專案C - 海洋:100%
4/9(四)
- 專案F(方塊)主遊戲_大方塊收集UI特效修改
- [加班] 專案C深化_新增轉盤道具icon後製,海獺報獎動畫
完成、[加班] 進行中
專案B平台/專案B - 連線遊戲:40%
專案C - 海洋:60%
└加班
- 專案C深化_新增轉盤道具icon後製,海獺報獎動畫
進行中
4/8(三)
- 專案E角色造型AI算圖
- 專案G角色攻擊動作AI試算
- [加班] 專案F(方塊)主遊戲 方塊收集UI特效修改
進行中、[加班] 進行中
專案B平台/專案B - 連線遊戲:100%
4/7(二)
- 專案G角色動作AI試算
- [加班] 專案G角色動作AI試算
進行中、[加班] 進行中
專案B平台/專案B - 連線遊戲:100%
4/1(三)
- 專案A小遊戲_千擊百鍊_特效修改,籃球轟炸_紙箱人動畫製作
- 專案G角色動作AI試算
進行中
專案A - 格鬥:90%
專案B平台/專案B - 連線遊戲:10%
3月(22天)
3/31(二)
- 專案A小遊戲_千擊百鍊_特效製作修改(5組)
- 專案G角色動作AI試算
- [加班] 專案H角色動作AI試算 1hr
進行中、[加班] 進行中
專案A - 格鬥:80%
專案B平台/專案B - 連線遊戲:20%
3/30(一)
- 專案A小遊戲_千擊百鍊_特效製作修改(5組)
- 專案A規格會議
- 專案G角色動作AI試算
- [加班] 專案G角色動作AI試算
進行中、[加班] 進行中
專案A - 格鬥:80%
專案B平台/專案B - 連線遊戲:20%
3/27(五)
- 專案A小遊戲_千擊百鍊_特效製作修改(5組)
- 專案E角色造型AI試算
進行中
專案A - 格鬥:70%
專案B平台/專案B - 連線遊戲:30%
3/26(四)
- 專案A
- 小遊戲_千擊百鍊_特效製作(5組)
- 專案G
- 角色動作 資料+規劃
- 美術組會
- [加班] 專案E
- 角色造型AI試算
進行中、[加班] 進行中
專案A - 格鬥:70%
專案B平台/專案B - 連線遊戲:30%
3/25(三)
- 專案A
- 小遊戲_千擊百鍊_特效製作(5組)
- 專案G
- 角色動作 資料+規劃
- [加班] 專案A角色影片改30frame,音量調整+20(修改錯誤輸出)
進行中、[加班] 完成
專案A - 格鬥:70%
專案B平台/專案B - 連線遊戲:30%
└加班
- 專案A角色影片改30frame,音量調整+20(修改錯誤輸出)
完成
3/24(二)
- 專案A
- 小遊戲_千擊百鍊擊打木牌spine修改(3組)
- 專案G
- 角色動作 資料+規劃
- [加班] 專案G
- 角色AI試算
專案A - 格鬥:50%
專案B平台/專案B - 連線遊戲:50%
3/23(一)
- 專案A
- 小遊戲_千擊百鍊擊打木牌spine修改(3組)
- 專案G
- 角色動作 資料+規劃
- 專案C
- 繁體送審版轉輪修改
待串接 驗證、進行中、完成
專案A - 格鬥:50%
專案B平台/專案B - 連線遊戲:50%
3/20(五)
- 專案A
- 小遊戲_千擊百鍊擊打木牌spine修改(3組)
- JP卡牌UI圖像更新(20組)
- 專案G
- 規格同步會議
- 展覽X
- 專案C補牆面大圖
完成
專案A - 格鬥:90%
專案B平台/專案B - 連線遊戲:10%
3/19(四)
- 專案A
- 小遊戲_千擊百鍊擊打木牌spine製作(3組)
- [加班] 專案AJP卡牌UI更新
初版上傳、[加班] 進行中
專案A - 格鬥:100%
3/18(三)
- 專案A
- 角色必殺技spine(後製)
- 小遊戲_千擊百鍊擊打木牌spine製作
- [加班] 魚機入門課程
- 專案A小遊戲_千擊百鍊擊打木牌spine製作
已完成、進行中、[加班] 進行中
專案A - 格鬥:100%
└加班
- 魚機入門課程
- 專案A小遊戲_千擊百鍊擊打木牌spine製作
進行中
3/17(二)
- 專案A
- 角色必殺技spine(後製)
- 小遊戲_千擊百鍊擊打木牌spine製作
- 專案G
- 角色動作規畫討論
- [加班] 專案A
- 影片改30frame,音量調整+20
- 小遊戲_千擊百鍊擊打木牌spine製作
進行中、[加班] 影片完成
專案A - 格鬥:90%
專案B平台/專案B - 連線遊戲:10%
└加班
- 專案A
- 影片改30frame,音量調整+20
- 小遊戲_千擊百鍊擊打木牌spine製作
影片完成
3/16(一)
- 專案A
- 影片改30frame,音量調整+20
- 角色必殺技spine(外包QC)
- 進度規格會議
- 專案G
- 角色動作 資料+規劃
- [加班] 專案A
- 影片改30frame,音量調整+20
進行中、[加班] 進行中
專案A - 格鬥:80%
專案B平台/專案B - 連線遊戲:20%
3/13(五)
- 專案A
- 影片改30frame,音量調整+20
- 角色必殺技spine(外包QC)
- 專案G
- 角色動作 資料+規劃 規格會議
- 美術AI火力展示會議
- [加班] 專案A影片改30frame,音量調整+20
進行中、[加班] 進行中
專案A - 格鬥:80%
專案B平台/專案B - 連線遊戲:20%
3/12(四)
- 專案A影片修改轉檔,部分問題修正
- 專案G動作規格表單規劃
- 美術會議_美術規範修改
- [加班] 專案A影片修改轉檔,部分問題修正
- 平台小屏_銷售版loading介面
進行中、[加班] 進行中、已提供
專案A - 格鬥:80%
專案B平台/專案B - 連線遊戲:20%
└加班
- 專案A影片修改轉檔,部分問題修正
- 平台小屏_銷售版loading介面
進行中、已提供
3/11(三)
- 專案A影片修改轉檔,部分問題修正
- 專案G動作規格表單規劃+會議
- [加班] 專案A影片修改轉檔,部分問題修正
進行中、[加班] 進行中
專案A - 格鬥:90%
專案B平台/專案B - 連線遊戲:10%
3/10(二)
- 專案A影片修改轉檔,部分問題修正
- 角色必殺技spineQC(外包廠商C(2組))
- [加班] 專案A影片修改轉檔,部分問題修正
進行中、[加班] 進行中
專案A - 格鬥:100%
3/9(一)
- 專案A影片修改轉檔,部分問題修正
- 角色必殺技spine(外包廠商C)
- 平台小屏_銷售版介面
- [加班] 專案A影片修改轉檔,部分問題修正
進行中、[加班] 進行中
專案B平台/專案B - 連線遊戲:20%
專案A - 格鬥:80%
3/6(五)
- 專案F(方塊)JP轉盤改版後製動畫製作
- 專案A影片修改轉檔,部分問題修正
已上傳
專案B平台/專案B - 連線遊戲:90%
專案A - 格鬥:10%
3/5(四)
- 專案B挑戰大獎必中_新轉盤修改
- 展覽X_專案B展場背底完稿
- [加班] 專案B挑戰大獎必中_介面特效
進行中、已提供、[加班] 進行中
專案B平台/專案B - 連線遊戲:100%
3/4(三)
- 專案AJP翻牌報獎演出修改
- 專案B挑戰大獎必中_新轉盤修改
- [加班] 專案B挑戰大獎必中_新轉盤修改
上傳、進行中、[加班] 進行中
專案A - 格鬥:20%
專案B平台/專案B - 連線遊戲:80%
3/3(二)
- 專案A小遊戲報獎演出修改
- 展覽X_專案B展場背底完稿
- [加班] 專案B挑戰大獎必中_新轉盤修改
已完成,待驗證、[加班] 進行中
專案A - 格鬥:80%
專案B平台/專案B - 連線遊戲:20%
3/2(一)
- 專案AAlpha 測試
- JP翻牌演出>特效修改(調整優化中)
- 專案G
- AI造型試算
- [加班] 專案GAI造型試算
進行中、[加班] 進行中
專案A - 格鬥:50%
專案B平台/專案B - 連線遊戲:50%
2月(14天)
2/26(四)
- 專案AJP翻牌演出>特效修改
- 專案B挑戰大獎動效修改規劃
- 美術組會議_AI火力展示+競品遊玩
- [加班] 專案AJP翻牌演出>特效修改
進行中、[加班] 進行中
專案A - 格鬥:80%
專案B平台/專案B - 連線遊戲:20%
2/25(三)
- 專案A
- JP翻牌演出>特效修改
- 展覽X_專案B展場背板初稿修改
- [加班] 專案A
- JP翻牌演出>特效修改
進行中、[加班] 進行中
專案A - 格鬥:80%
專案B平台/專案B - 連線遊戲:20%
2/24(二)
- 專案A
- JP翻牌演出>特效修改
- JP卡片燙金底色修改
- 平台
- 活動A(平台活動)新年預告(後2組)修改
- [加班] 專案A
- JP卡片牌面置換修改
- 展覽X_專案B展場背板初稿
進行中、活動A(平台活動) 完成、[加班] 進行中
專案A - 格鬥:70%
專案B平台/專案B - 連線遊戲:30%
└加班
- 專案A
- JP卡片牌面置換修改
- 展覽X_專案B展場背板初稿
進行中
2/23(一)
- 專案A
- JP翻牌演出>特效修改
- JP卡片燙金底色修改
- 平台
- 活動A(平台活動)新年預告(後2組)
- [加班] 平台
- 活動A(平台活動)新年預告(後2組)
專案A調整中、[加班] 平台完成
專案A - 格鬥:60%
專案B平台/專案B - 連線遊戲:40%
2/13(五)
- 專案A
- 美術會議1hr
- 影片改30frame,音量調整+20(一組)
- 平台_預熱活動宣傳圖(2組)
完成
專案A - 格鬥:30%
專案B平台/專案B - 連線遊戲:70%
2/12(四)
- 專案A
- 卡車報獎>分卡特效修改
- JP卡片燙金底色修改
- 平台_活動A(平台活動)測試
- [加班] 專案AJP卡片燙金底色修改
完成、[加班] 完成
專案A - 格鬥:92%
專案B平台/專案B - 連線遊戲:8%
2/11(三)
- 專案A
- JP翻牌演出>特效修改
- 卡車報獎>分卡特效修改
- JP卡片燙金底色修改
- 平台_活動A(平台活動)新年圖修改
- [加班] 專案A
- 卡車報獎>分卡特效修改
完成、進行中、[加班] 進行中
專案A - 格鬥:92%
專案B平台/專案B - 連線遊戲:8%
2/10(二)
- 專案A
- JP翻牌演出>特效修改
- 卡車報獎>分卡特效修改
- [加班] 平台_活動A(平台活動)測試
- 專案A卡車報獎>分卡特效修改
優化中、[加班] 優化中
專案A - 格鬥:90%
專案B平台/專案B - 連線遊戲:10%
└加班
- 平台_活動A(平台活動)測試
- 專案A卡車報獎>分卡特效修改
優化中
2/9(一)
- 專案A
- JP翻牌演出>特效修改
- 卡車報獎>分卡特效修改
- [加班] 平台_活動A(平台活動)>新年賀圖修改
完成、[加班] 完成
專案A - 格鬥:80%
專案B平台/專案B - 連線遊戲:20%
2/6(五)
- 專案A
- JP翻牌演出>特效+新增 修改
- 卡車報獎>分卡動態修改
- [加班] 平台 活動A(平台活動)活動測試
- 專案AJP翻牌演出>特效+新增 修改
進行中、完成2版修改 上傳、[加班] 進行中
專案A - 格鬥:100%
└加班
- 平台 活動A(平台活動)活動測試
- 專案AJP翻牌演出>特效+新增 修改
進行中
2/5(四)
- 專案A
- JP翻牌演出>特效+新增 修改
- 卡車報獎>分卡動態修改
- [加班] 專案A
- JP翻牌演出>特效+新增 修改
進行中、[加班] 進行中
專案A - 格鬥:100%
2/4(三)
- 專案A
- 波動大獎 翻牌演出特效修改
- 卡車 報獎分卡特效修改
- [加班] 卡車 報獎分卡特效修改
進行中、[加班] 進行中
專案A - 格鬥:100%
2/3(二)
- 專案A
- 波動大獎 翻牌演出特效修改
- 卡車 報獎分卡特效修改
- [加班] 轉場時間延長至1秒
已完成、進行中、[加班] 已完成
專案A - 格鬥:100%
2/2(一)
- 專案A
- 波動大獎 翻牌演出特效修改
- 卡車 報獎分卡特效修改
- 轉場時間延長至1秒
- [加班] 波動大獎 翻牌演出特效修改
進行中、[加班] 進行中
專案A - 格鬥:100%